“游戏就是在赚孩子钱”这个论调逐渐在网络里盛行

常言道树大招风,又有一言曰人怕出名猪怕壮,特别是一个人如果做到了某个行业的天花板,那肯定会受到大多数人的注意。在游戏领域里,腾讯就是这样一个大到招台风的参天巨树。在我们国内,大多数国民级的电子游戏,都跟这个公司脱不了关系,像端游里的英雄联盟、绝地求生,手游中的王者荣耀、和平精英,都或多或少的跟腾讯沾边。而游戏市场又是一个比较敏感的市场,稍不注意就会遭到很多人的口诛笔伐,而腾讯作为龙头之一,自然也沾了不少人的口水。

“游戏就是在赚孩子钱”这个论调逐渐在网络里盛行

从几年前开始,“游戏就是在赚孩子钱”这个论调逐渐在网络盛行,似乎对于未成年人来说,游戏就是穿肠的毒药,只要沾上轻则网瘾少年,重则倾家荡产,腾讯挨这种骂挨了很多年。不过最近,腾讯好像站起来了!在前一段时间,腾讯对外公布了自己Q3季度财报,在财报中显示,在今天的第三季度中,未成年人的消费流水仅占腾讯游戏板块所有流水的1.1%了,相比于去年4.8%,下降了足足四倍!还不止如此,在游戏时长上,腾讯也给出了相关信息。在今年Q3季度中,我国本土未成年人的总游戏时长,占全部腾讯游戏时长的0.4%,而这个数据在去年还是6.8%。

为什么会有如此大的下跌呢?这当然跟我们最近几年听得“防沉迷系统”息息相关了。在游戏市场繁荣发展的同时,我们国家的有关部门也在紧紧的盯着呢!随着它的发展壮大,一些限制未成年人的相关条例也在层层叠加。就在今年八月三十号,随着一个叫双减的政策出台,对未成年人上网游戏的限制达到了最巅峰。在双减之下,未成年人每周的游戏时长不超过三个小时,而且全部分散在了每周休息日的晚上八点到九点,总共加起来不超过三个小时。

在游戏充值方面则更狠,每个未成年人在双减之下每月充值消费的最高额度甚至买不了王者里的一个皮肤,也就是说我们这些成年人可能在某个晚上一冲动,就花掉了某个孩子一个月的份额。也正是在这样的重压之下,腾讯的财报才会这么漂亮,不过也正是因为有了这样的重压,我们的孩子才能在他的童年有一个健康的成长环境,你们觉得呢?